Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
5p

Плюсатор ppnikpa 52

103

Uber Quest Team. 24-й сезон.

Uber Quest Team. 24-й сезон.Видео
Uber Quest Team. 24-й сезон.
Diablo II - Uber Quest Team. 24-й  сезон.Uber Quest Team. 24-й сезон.

Видео ретроспектива всех ранее прошедших сезонов





После целого ряда сезонов в основных вариантах которых успех был гарантирован, в команде было желание разыграть более непредсказуемый этюд. Непредсказуемость его не означает бхенадёжность. Просто в основных вариантах он не должен быть очевидно успешным. По крайней мере по видимости.

Не без колебаний, был принят вариант с ассассинами ориентированными на один из наиболее редко применяемых навыков - Phoenix Strike. Редко применяется он неспроста. Как и все навыки с зарядами он сложен в управлении, что конечно не остановило бы опытных игроков, но вместе с этим данный навык не наносит достаточно большого урона. Или вернее будет сказать не наносит так много, как ожидается по его трудности и своеобразности.

Phoenix Strike не только имеет зарядно разрядную структуру, но и все его заряды различны и не суммируются. Остальные ззаряд-разрядные навыки в игре накопительный, то есть всё заряженное суммируется и используется в дальнейшем. Здесь же всё сложнее. Первый заряд даёт одно, второй другое и третий тоже совсем иное. Урон разностихийный и нужно выбирать чем атаковать и не пропустить нужное. В толпе не видно сколько именно зарядов активно, нет ни звука срабатывания и ни каких-либо подсказок кроме шариков вокруг персонажа. Шариков как раз и не видно они теряются на общем фоне. Вот здесь и кроется главная сложность. Атака Phoenix Strike ведётся вслепую, полагаться приходится на шестое чувство, на собственные ощущения, на умение считать удары и хороший рейтинг атаки, ведь если промах, то счёт сбивается. Весёлый навык. И от такого конечно хочеться урона более высокого нежели он даёт. По совокупности ему объявлен почти полный байкот.

Нас конечно не остановило такое отношение. Этюдный характер всех сезонов допускает любые варианты составов в рамках правил игры. Сложность навыка не гарантирует нам результат, и оттого в составе присутствует группа поддержки, призванная недопустить откровенного провала. Помимо варвара, присутствие которого во всех сезонах на хардкоре было оговорено изначально, в составе есть друид ветровик, предоставляющий духа повышающего уровень жизни, некромант обеспечивающий команду комплектом проклятий и паладин ради ауры Conviction. Паладину отводится двоякая роль. С одной стороны его аура радикально меняет расклад сил по урону для ассассин, с другой он страхует команду в случае большого провала на финале. Для придания ему более второстепенности основным его навыком выбран Fist of the Heavens. Навык не то что бы совсем в запустении находится, но слабый по урону и его влиянием можно пренебречь.

 






Кратко о порядке проведения:

Формат - закрытый кооператив

Режим игры - хардкоре

Место игры - rubattle.net

Время игры по будним дням с 22-00 по московскому времени

Продолжительность партий примерно 1 час и 3/4

Партии транслируются в прямом эфире по адресу http://ru.justin.tv/uberquestteam

Впоследствии все ролики если не случается накладок выкладываются на наш канал youtube

Между партиями игрокам разрешено всё, что могут делать их персонажи своими силами, кроме опережения команды в прохождении игры. Иначе говоря, выполнять квесты до того, как они выполнены на партии нельзя.

По всем интересующим вопросам вопросам писать здесь или в скайп (www.skype.com) ник - ppnikpa






I
Первая установочная партия уже прошла. Прошла 11 декабря. Продолжалась она чуть больше часа и сводилась к быстрой проверке состава на предмет его реального наличия. Покак не начинается игра невозможно понять сколько человеке на самом деле готово играть из тех, кто писал о готовности. Первый акт нормала был пройден без рипов, то есть никтоне умер ине пришлось перекачивать его так рано. И без особых сложностей. Сложностей там и не должно быть, тут нет двух мнений, но их могут найти по неопытности или по расслабленности. И потому некоторое облегчение всё таки чувствовалось.В настоящий момент никто не использует феникс, до момента его появления и развития в основной навык ещё далеко. Пока ассассины будут использовать смотря по предпочтениям, или Fists of Fire, или Claws of Thunder. Навыки эти навыки несколько иного плана, они даже требуют использования когтей, специального оружия доступного только ассассинам, в то время как Phoenix Strike работает с любым оружием. И характер игры до феникса и с ним будет различаться существенно.

 

Запись 1-й партии 24-го сезона

  






II
Вторая партия проходили несколько более нервно. Во всяком случае варвар переживал чрезвычайно. В основном из-за частых распадений группы на много частей. Хотя если судить по затраченному времени, второй акт занял его не больше, чем обычно. Часть персонажей уже преодолела рубеж 24 уровня. И к началу третьей партии возможно и большее повышение. Высокий уровень ряда участников набранный ими в процессе поиска, не позволяет пока объективно высказаться относительно урона и общей дееспособности состава. Можно говорить только о непосредственном ощущении от процесса - играется легко.

 

Запись 2-й партии 24-го сезона

 






III
Третья партия подошла заметно ближе к нашему пределу по времени нежели первые две. В основном из-за короткого четвёртого акта. На него не представляется возможным выделить целую партию, очень уж короткий. И постоянно возникает вопрос, проходить его на пару с третьим, или на пару с пятым. И любой выбор увеличивает продолжительность партии. В данном случае увеличение оказалось небольшим и ни на что не повлияло.

Процесс игры проходил не идеально, много плутали, не всегда везло с картой, по прежнему были моменты убегания части участников от варвара казалось игра затягивается. К концу партии у варвара было ощущение будто играли часа два как минимум. На самом деле и полутора не набралось, получается хорошо играли, можно лучше, но всё равно хорошо.

К концу четвёртого акта у троих ассассин уже был феникс. Его очень хорошо видно, ни с чем не спутаешь. Из всех контактных навыков он самый зрелищный. Пока урон зарядами феникса невелик и недостаёт маны на постоянное применение, зато зрелищность уже налицо. Радуемся. Хотя остаёмся тайными сторонниками зависимости анимации от уровня навыка.

 

Запись 3-й партии 24-го сезона.

 






IV
Партии закрывающие игровую неделю часто балансируют на грани отмены. Особенно опасны летние месяцы. Перед выходными многим нужно больше свободного времени вечером и необходимая величина прибавки не может быть рассчитана заранее. В каждом новом сезоне первая такая партия, служит своеобразным тестом, показывающим на что мы рассчитывать с новым составом. Оказалось с текущим составом моджно рассчитывать полноценную партию начинающуюся вовремя ипродолжающуюся заранее оговоренное время. Порадовались.

На момент общего сбора уровень ассассин и паладина превысил отметку 35. Сказалось завершение четвёртого акта, там очень удобно поднимать уровень. Все основные навыки уже были в деле, а спустя несколько минут после старта в деле оказали все без исключения. Последним был крик варвара Battle Command, один из навыков вся польза которых открывается сразу и не увеличивается от дальнейшей прокачки. Паладин активно баловался своим Fist of the Heavens на протяжении всей партии, не причиняя впрочем никакого вреда монстрам. Зато его аура, ради которой паладин присутствует в составе, очень помогла делу. Пятый акт первого уровня сложности был закрыт без суеты. Хотя имели место два вылета паладина из игры. Надеемся они не войдут в систему.

Перед началом партии, в процесс обсуждения, было признано крайне желательным не только закончить первый уровень сложности, но первый акт на втором уровне сложности. Локации там дают много больше шансов на пополнение запаса как опыта так и инвентаря. Проверка наличного запаса времени показала - игроки готовы выполнить план до конца. И мы очень чисто прошли весь первый акт. Урона много, хватало с запасом. Несмотря на потенциально большую длину проходимых актов партия заняла лишь на 1 минуту больше предыдущей.

 

Запись 4-й партии 24-го сезона






V
К началу второй игровой недели все боевые персонажи перешагнули рубеж 50-го уровня и весьма заметно перешагнули. Даже первый акт второго уровня сложности предоставляет достаточно простора для прокачки. Хотя рост уровня мог быть лишь следствием поиска предметов. Перед началом партии их было просмотрено достаточно много, хватило на всех, даже варвару осталось, а излишки были выброшены. Опасений за недостаточную защищенность персонажей поддержки не возникает. Хотя перед решающими партиями проверку проводить необходимо. Иной раз игроки чрезмерно щепетильны и молчат до последнего. Последним моментом частенько бывает смерть персонажа, когда только сбор лута с тела показывает, как всё был запущено.

Во втором акте сложностей для команды, игравшей в полном составе, не было. Точнее не было сложностей относительно противников. Другое дело перемещение. Очень высокая скорость приводила к постоянным запаздываниям, отставаниям, хаотичным блужданиям по карте и застреванию в узких местах. Справиться со скоростью не получается. Во многом из-за особенностей ускоряющих навыков асссассин. Если с Burst of Speed всё просто - добавляется некоторое ускорение бега, то с Dragon Flight ситуация иная. Атака Dragon Flight телепортирует персонажа к монстру, только к монстру, отчего направление телепортаций сильно зависит от положения монстров на карте. Паладин со своей аурой Vigor тоже подливает масла в огонь. По идее включать данную ауру ему не полагается. Да только уговорить любого паладина не использовать ей крайне трудно, есть мнение, что и невозможно. К тому же у всех паладинов есть Charge и с ним они носятся как угорелые. Наш паладин тоже носился и других подбивал.

Друид с некромантом лишённые всяких бонусов к ускорению проклинали всё на свете, но держались в рамках. Второй акт пролетел быстро. Мы не ожидали, что так легко получиться. И действительно после партии ассассины ходившие по второму акту в одиночку сообщали о значительных сложностях и малой скорости игры. Но в полном составе всё было не так. Решили идти в третий акт. Сколько успеем. В третьем акте плутали, как только могли, но очень быстро плутали и всё-таки закончили бы третий акт тоже, но упал стрим. Стремясь уменьшить потери в записи, решили остановиться сразу после квеста с книгой.

Следующие две партии шестая и седьмая по техническим причинам будут комментироваться в записи.

 

Запись 5-й партии 24-го сезона.






VI
Шестая партия успешно проведена. Ожидаемое комментирование по записи не состоялось. За отсутствие материала для него. Недельная пауза хоть и не получила видео воплощения была насыщена событиями. Режим хардколре очень способствует насыщению любой паузы событиями. В итоге три дня выпали по причине отсутствия кого-либо из участников, а два были потрачены на восстановление потерянных в процессе поиска. Характерный момент, во время партий никто не получает серьёзных повреждений и в зоне риска не находится, все проблемы возникают только во время одиночных прогулок. Во всём этом можно найти и положительный момент - запись выкладывается с прямого эфира.

Учитывая, что партия проводилась 24 декабря, её отмена была очень близка. Всё-таки состав у нас интернациональный и у многих день был праздничный. Но в запасе оказалось достаточно игроков и удалось подменить отсутствующих. Была поставлена задача - закончить второй уровень сложности. Отставание от графика и так было большое. Да и места для поиска стоило открыть. Когда теперь пройдёт следующая партия предсказать трудно.

Сказано, сделано. Второй уровень сложности был закончен. Закончен достаточно быстро, то есть в рамках лимита времени. В очередной раз никто не подвергался никакой опасности на протяжении всей партии. И урона было более чем достаточно. Правда насчёт урона есть опасения. Развитие боевых навыков уже близко к завершению и дальнейший рост урона будет медленным. Кроме того, на третьем уровне сложности много монстров с тем или иным иммунитетом к стихийному урону. Наличие иммунитета требует выбора одного из зарядов Phoenix Strike. То есть проблема определения, что именно сейчас заряжено, встанет всерьёз. Как будем решать непонятно.

 

Запись 6-й партии 24-го сезона.






VII
Первая партия после паузы вызванной новогодними праздниками, прошла хорошо. Хотя без опозданий не обошлось, и старт был отложен на полчаса, а в конце партии минут десять было потеряно из-за путаницы при выяснении вопроса, кто именно отправился отдыхать. Впрочем, такие мелочи не могут испортить настроение, ведь главное сделано игра продолжается. Ещё один пережитый новый год, который к тому же стоит трёх первых. После выхода д3 каждый следующий год в нашей команде считается за три.

Несмотря на отсутствие полноценных партий, игра на протяжении праздников никогда не прекращалась полностью. Почти постоянно кто-то был онлайн и развлекался поиском. В результате к началу седьмой партии ситуация с экипировкой в значительной мере претерпела изменения к лучшему. И начиная с неё уже можно говорить о готовности данного состава к завершению прохождения без накладок. Хотя варвар и отхватил малость по дороге, но только разок.

Прошли весь первый акт хелл и были близки к завершению второго. Сложности в маготнике как всегда, но за вычетом маготника очень удачно шли и только необходимость отпустить одного из участников, принудила нас остановиться. Вовремя остановились. Даже на четыре минуты превысили лимит времени на партию. Так истосковались по игре, что на часы не смотрели. Будем внимательнее.

 

Запись 7-й партии 24-го сезона






VIII
Второй раз после праздников игралось уже легче. Поменяли ещё раз друида. Партия немного коротковата получилась по времени. Не удалось закончить третий акт, что как известно серьёзно ограничило потенциал по поиску. Фактически до четвёртого акта весь поиск ограничивается первым, и такое ограничение мешает развернуться в полную силу. Замена друида оказалось на деле много лучше, нежели казалось во время игры. Поначалу он был несколько медлителен и отхватил большую порцию критики. В отличие от человека из Бирмингема, который играл до него, заменивший его старожил команды, на текущий момент имеет время на поиск до партии. Учитывая большой потенциал друида ветровика, мы ожидаем резкого роста КПД поиска по команде в целом.

Урона уже не так много, местами не хватает некой малости для уничтожения противников за два три удара. Скорость зачистки чуть упала, бывает пропускаем мелочь для ускорения. Уменьшение относительного урона несёт и одно обстоятельство положительного характера, Phoenix Strike раскрывается во всей красе. Множество эффектных молний и много метеоров подряд, эти красоты были почти недоступны, пока урона было с избытком и дальше одного удара дело не шло.

 

Запись 8-й партии 24-го сезона






IX
Проходившая в пятницу девятая партия получилась короткой. Доделали только третий акт. В основном из-за отсутствия одного из игроков. Четвёртый акт был нужен для дальнейшего поиска и прокачки на выходных, вот и дошли до него. Будь это четверг, наверно просто пропустили бы день. Удачные расклады предыдущих сезонов не повторились, по пути к Мефисто доллсов было вволю, но проблем с ними не испытали. Плутали только по второму уровню дюрансов и то в пределах разумного. Хотя если смотреть на общее время игры, то экономия получилась номинальная, сорок минут всё таки немало.

 

Запись 9-й партии 24-го сезона






X
Несмотря на отличное начало и хорошее в целом течение партия получилась неудачной по результатам. Начиная в четвёртом акте, мы по плану должны были закончить его, а заодно и пятый акт и сосредоточится на поиске ключей и прочих подготовительных мероприятиях. Времени на такой двойной проход могло уйти больше положенного, потому что урона уже в третьем акте местами не хватало, да и плутать было где. Но с необходимостью потратить чуть больше времени все готовы были примириться. В конце концов, если прерывать партию по расписанию остаток получался слишком коротким, недостойным отдельной партии.

Поначалу всё шло согласно первоначальным установкам. Компактно прошли четвёртый акт, было не совсем комфортно конечно, зато безопасность была на уровне. Диабло совсем плох стал и не оказал никакого сопротивления, некромант даже не счёл нужным положить на него Decrepify. Необычно. Отсутствие всяких проблем с Диабло помешало нам увидеть проблему некроманта. В дальнейшем оказалось, что он не сознательно не накладывал проклятье, но просто не понимал, что это стоило бы сделать. Дальнейшие события показали всю глубину непонимания.

Перешли в пятый акт и бодро двинулись по нему, не пропуская ни одной возможность размяться. Выполнили первый, второй, третий квесты и перешли к важному для нас этапу. Уничтожению Нихлатака. Именно с него на последнем уровне сложности выпадают необходимые нам Key of Destruction. Остальные ключи тоже надо выбивать, но их носитель не так опасны. Расклад был неудачный самые опасные для нас монстры, а именно гадюки с атакой облаком физического урона (странное сочетание, но так оно и есть) были налицо. Само по себе облако не опасно, у него есть задержка на повторное нанесение урона. Однако когда рядом в облаке есть дружественный объект, задержка не срабатывает и урон последовательно наносится всем целям в облаке друг за другом. Что неизбежно приводит к большим потерям здоровья. Вот тут-то некроманту и надо бы вспомнить про своё проклятье Dim Vision лишающее противников способности к дистанционным атакам на известное время. Более того он и качал это навык и именно ради таких случаев, но понять это он не смог и ограничился подъемом ревайвов. И эти ревайвы будучи теми же самыми гадюками только усложняли понимание того в каком облаке находится персонаж в своём или во вражеском. Результат - два смерти. Первый, а за ним не проникнувшийся серьёзностью ситуации и второй. Оба играли за ассассин.

Партию пришлось прервать. Это неимоверно некстати. Теперь предстоит потратить много времени на восстановление персонажей. Относительно много. Скорее всего, к началу следующей партии ассасссины будут готовы к участию в завершении прохождения. То есть будут 60 уровня. Но тем, кто за них играл, такая скорость будет, стоит до шести часов сверх обычного времени.

 

Запись 10-й партии 24-го сезона






XI
Неоднородный состав участников имеет помимо отрицательных также и ряд обстоятельств положительно характера. С одной стороны в этом сезоне частенько случаются смерти, из которых только две попали в кадр, а с другой почти все персонажи особенно до хелл восстанавливались до следующей партии. Тем не менее, процесс восстановления занимает много времени, выручает как раз неоднородность состава. Наряду с игроками среднего уровня, играющими немного, у нас имеются прямо-таки круглосуточно бегающие фанаты. Ценный ресурс, который мы стараемся беречь.

После накладки у Нихталака и окончания предыдущей партии процесс восстановления был запущен немедленно, все заняли свои места по расписанию и уже к утру почти всё было готово, а к началу партии процесс восстановления уже завершился. Начали игру, надеясь на большую аккуратность участников.

Восстановление хоть и было завершено, но всё-таки не вполне, Необходимо было заново пройти четвёртый акт для одной из ассассин. Сразу не разобрались, но быстро исправились. Прошли акт заново. Само собой прошли чуть быстрее, нежели в первый раз. И проблем было столь же мало. Некроманта потихоньку приучали использовать проклятье Dim Vision как можно активнее. На будущее пригодится.

Пятый акт проходился исключительно легко. Когда смотришь на процесс со стороны, кажется невозможным представить ситуацию, в которой такой состав может потерять сразу двух участников. Хотя опасения после такой накладки оставались. У Нихлатака в этот раз гадюк не было, что предопределило его быстрый и безболезненный конец. И поскольку именно гадюки вызывали наибольшие опасения, то весь оставшийся путь до Баала проходился уже без напряжения. Самого Баала удалось убить достаточно быстро, что даёт команде почти гарантированные шансы на успех в Убер Тристраме.

Прохождение завершено. Сразу после этой партии началась подготовка к финалу, все приступили к поиску необходимых предметов и к сбору ключей. Процесс этот не проходит гладко, случаются смерти и поэтому сам финал до сих пор не прошёл. Однако по совокупности найденного подготовку можно считать законченной. И финал состоится, как мы надеемся, ещё в январе, в крайнем случае, в самом начале февраля.

 

Запись 11-й партии 24-го сезона






Финал
Пришло время отчитаться в проведении заключительной партии сезона. Хорошего сезона, как впрочем, и все предыдущие. После их завершения они всегда кажутся хорошими. По ходу сезона, пока нет уверенности в результате и возникают одна за другой неожиданные сложности, только тогда кажется, будто не самый хороший сезон. Особенно богаты накладками конец декабря начало января. В дни рождественских и новогодних праздников, отпусков и отгулов невозможно нормально собираться для игры даже на ограниченное время. Получаются длинные паузы и часто приходится менять состав на треть и более. После праздников убыль бывает велика.

Так было и на этот раз. Однако состав сохранился почти полностью. Участники подобрались стойкие и не бросали игру даже в праздники. Стыковаться по времени было нереально, полный состав не собирался больше двух недель. Но за весь сезон только раз была замена одного участника другим и то плановая. Такой результат можно смело считать отличным.

Несмотря на хороший состав, подготовка к финалу проходила крайне сложно. Ассассины не выдерживали взятого ими сами темпа поиска и часто умирали. Следовали бесконечные перекачки и восстановления уровня. Только паладин варвар и одна из ассассин избежали смертей. В результате заключительную партию пришлось разыгрывать на достаточно низких уровнях, 81 83, хотя по затраченному времени должно было быть строго за 91 для всех.

Нужно заметить и положительную сторону частых восстановлений. Каждый раз восстанавливаемый персонаж становился ключом для группы мулов и, проводя их вместе с ним до четвёртого акта хелл, мы получали возможность побить много камней души Мефисто. как результат - к финалу недостатка в базовых рунах не было никакого, даже варвару перепало. Вроде бы это преимущество и оно наверняка сказалось на результате.

Сам результат порадовал. Не было ни одного момента, может быть за исключением лагов на Убер Диабло, когда возникали сомнения в успехе. Приняв во внимание контактную сущность персонажей, даже не стали активировать уберов при одном персонаже в игре. Преимущество, даваемое такой активацией, не требовалось.

Следующий 25-й сезон уже обсуждается.

 

Записи финальной партии 24-го сезона

от лица варвара с комментариями

от лица варвара без комментариев только звуки игры
от лица одной из ассассин без звука

103
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

20 комментариев к «Uber Quest Team. 24-й сезон.»

    Загружается
Чат